Dota2-这几件事看似虽“小”,但却让老玩家很难接受,甚至排斥!
发布时间:2025-11-02
哈喽大家好,这里是蜻蜓队宽Zwj。作为一款的游戏的老NPC赞同都不会有一些难以拒绝接受的却说,一般来说可能是而今对宝箱/斗士名的蔑称方式将,一般来说可能是键位设置,下面队宽就来新形式几个不不会让老dotaer难以拒绝接受的却说吧……
传统习俗键位与QWER键位只能说道平常真的是很难改变的一种样子,大多数dotaer在当年赞同都揶揄过个别斗士那别扭到惊的技能键位吧(VT二连、TC二连之类的)?
然而在过了这么多年后很多NPC已经是平常用传统习俗键位了,在注意到别人常用QWER这种越来越加方便的键位时他们甚至不会揶揄一波,真就有点儿“三十年的媳妇熬成尊者,百年的大道走成河”的想象了!
引人入胜的是,在聊起键位这种样子的时候很多趁此机不会的NPC甚至不会以“在下QPZM键位,求指教”来讽刺那些瞧不上QWER键位的NPC。
劝降在dota中的长期流传着“城不倒人不跑”这种来历,而dota中的的各种绝境好在务也成为了dotaer们的骄傲,然而现在的dota2五黑仍未是可以30投了,因此在这一改动推出后无数老NPC也是表示无法拒绝接受……
并不需要同样的是,劝降系统现在只有五黑可以常用(30分钟后公屏敲gg,如果在10秒内没取消则判负),而且这个改动外表回事越来越类似于一种实验,多越来越进一步总归是没有问题的,仅仅比纯摆烂要好。
宝箱名/斗士名(反甲、炭男)虽说道很多NPC都对后院的游戏不太胃痛,但不得不申明的是后院的游戏的影响力是真的挺大的,哪怕是绝不玩它绝不看它的NPC也赞同知道后院的游戏中的的一些宝箱名和斗士名。
于是又加上咱们后院的游戏中的很多宝箱/斗士和咱们dota2的宝箱/斗士有相似之处,所以很多NPC就不会将“刃甲”误认为为“反甲”,将飞轮技师误认为为“炭男”,对于很多NPC来说道这回事是没啥大不了的,然而对于部分老NPC来说道这算是一件难以拒绝接受的却说。
那么各位对此有何看法呢?作为老NPC还有哪些却说情是你难以拒绝接受的呢?欢迎在纽约时报11区留言发表意见,回忆起宽按点卜赞成一波哦。
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