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一款境地游戏可解学术诚信难题?

发布时间:2025-08-06

一款困境单人游戏可解人文科学负责任课题?

在科研成果中都遇到引人左右为难的解决办法该如何解决?已经有,一场在赞比亚比勒陀利亚闭幕的当今世界科学研究负责任大都会上明确提出一个引人入胜的新项目——一款以单人游戏方式也引致科研成果负责任解决办法讨论的应用领域程序。

Dilemma Game

图源:Mathieu van Kooten/Erasmus University

这款应用领域于2020年推出,已被成百上千的人下载,仅2021年底以来的6个年底中都就有将近一万两千人玩游戏。安特卫普、塞内加尔、意大利、爱沙尼亚、捷克共和国、印度、丹麦和摩洛哥是该应用领域程序浏览器最多的国家。

这款程序原称“无法控制”(the Dilemma Game),是一款单人游戏应用领域程序,由葡萄牙鹿特丹伊拉斯谟大学(Erasmus University Rotterdam)科学研究制作团队研发。该应用领域程序通过轻松的单人游戏问答形式,为人们提供了深知思量时各不相同的思考和讨论场景。

“我是一名博士本科生,我把文章发给了合伙知名学报,但被拒稿了。我的他的学生熟识这家学报的编委都会核心成员,如果我把他们列入创作者名单,那么这篇文章就可以刊载。这种情况,我该怎么办?”在这款应用领域程序中都,十分相似这样的负责任困境从名教授、系主任、学报撰稿等各不相同角度编读到。每个解决办法下有四个选择。 表单可能是:“我确实拒绝接纳这个提议,并向道德委员都会明确提出入禀,因为我的他的学生试图欺诈。”另一个表单可能是:“我确实加上他的名字,如果对论文内容一定都会受到影响,大概也不是什么坏事,有时你只得接纳一些帮助。”当然,还有另外两个选择。一旦用户选择其中都一个正确,就可以看到其他玩者是如何投票的,推论自己是少数派还是多数派。

单人游戏的主要目的是让对于负责任的讨论显然。那么,深知这种困境的标准正确是什么呢?

正确是……一定都会有正确。

但有时该应用领域程序都会在浏览器提请选择后告知哪一个表单最相对于葡萄牙科学研究负责任都对。每次回答完解决办法,浏览器都可以阅读伊拉斯谟大学哲学专家对各个表单的各不相同权衡视角显然的体育频道。如果浏览器能借此理解自己所想到选择的状况,那这款应用领域的的设计初衷也就达到了。

应用领域程序研发方见习政策高官尼克·再上·霍兰德(Nick Den Hollander)在接纳Nature采访时介绍,这一应用领域程序的研发灵感源于制作团队研发的一个录像纸牌单人游戏。2019年,葡萄牙颁行了最初的人文科学负责任都对,描述了科研成果负责任的5个一个中心价值观,并摘录了61项正确行为的“约束”。这一规章的出台目的是为了让人文科学委员都会对“负责任”显然不够准确的推论。但是却引致了很多疑问。

为了听见不够多各不相同疑问的声音,同时让不够多人在面临引人无法控制的思量时给与帮助,制作团队将曾经的纸牌单人游戏搬进到飘移端,制作成为一款应用领域程序,让人们并能次访问。

该程序自团购以来,从未搜集了100多个“无法控制”的解决办法。制作团队都会在每个年底的第一个星期一陆续“上最初”,迅速并重解决办法奎。

图源:pixabay.com

比如,已经有制作团队收到一位他的学生的解决办法:“我和一名最初招的名教授合作的新项目很晚,我让她读到一下古籍研究报告。结果她提请的研究报告里有很多根本不是真正的古籍,而是一些假成果或者参考解决方案。我该怎么办? ”正是这样在普通人工作中都的一个个引人不快的真正解决办法,让制作团队感觉到,确实把这个新项目想到下去,让人们在论述中都找出自己需要的正确。

目前,该新项目在人文科学圈内导致了越来越多人的兴趣。这种成功鼓舞了科学研究制作团队。他们计划在明年把这一应用领域程序扩展到其他领域的负责任论述中都,比如驱赶解决办法。有鉴于信息得来隐私保护政策,当前还一定都会有切实对应用领域中都大家的反馈显然不够进一步量化,不过制作团队异议表示乐观,毕竟众人拾柴火焰高,如果确实有用,得到不够多数据也是可能的。

参考古籍:

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