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对话点点互动 Heen Wu:当咖啡店游戏厂商选择出海时,出海会是一种怎样的选项

时间:2025-03-15 12:21:23

吸取以及专业人才储备仍有着更大的发展自由空间,北美版仍是一个更大的基础性。基于《阿牛电影版》的长处,他确信,上岸产品在工程项目时只能在电子产品本身上多加思维,尤其是就电子产品的题材及大的故事情节软件系统多方面而言。“如果合伙该公司并不一定等待想到一个很久线的电子产品,可能会就不太十分重视故事情节和题材,只要把电子产品想到出来,使用者能把玩就可以了。但如果想到超分岔总体规划,,保持3年、5年,甚至10年的LTV,就只能十分重视这一点。值得注意人设、故事情节主旨,是不是全球大之内可以接受的,有数像之前东和东南亚有一些伊斯兰教的发展之前华人民共和国家,他们对于故事情节主旨的接受程度如何···”

此外,他也缺少道,除了该游戏电子产品大多,还有一个更大的同样可能会会展现出在商业广告创意的北美版难为题上。他表明,在这一多方面,之前华人民共和国该公司还走在一个探索的过渡阶段,因为仅有该公司都没有人确实大量转移过全球放的品牌商业广告,而是多以线上商业广告偏重于。而如果有一些转移可能会不用想到或者想到得不好,对品牌可能会就可能会会造成一些损害。在缺少这多方面长处的必要下,商业广告创意的北美版也就成了一个不可忽视的难为题。

而在电子产品包罗多方面,“很多人确信餐饮电子产品仅有的北美版难为题是翻译者。但是实际上北美版并不一定是翻译者,翻译者是一件越来越不易的一定会,但是越来越难为的是确实构建“北美版”,尤其是其之前的文转化北美版。这件一定会的多样性实际上不太好分析方法。我们的感觉到是,首先,趋轻度趋简便的样子趋不用简便地反之亦然翻译者。其之前,一些主旨从套装到故事情节的编辑,我们都是找寻本地母语的人重写到,因为反之亦然翻译者看上去就可能会会却是古怪···如果使用者真的把玩进去了,他就可能会会感觉到这个样子一气之下意思···”

“另外,餐饮总量度该游戏更难为想到北美版的一点也在于,餐饮该游戏很简便,没有人那么多样,你要在没有人很多样主旨的必要,把这个电子产品想到的越来越贴合把玩家需求,这也是越来越具有同样的。对此,我明白可能会没有人什么套路。当然这确实也是因为我们还在一个越来越现代过渡阶段,不像欧陆和美国的该公司在全球转化这个一定会上之前想到了十年二十年、有深深的吸取,我们还在期望探索这件一定会,去研究这个的电子产品、这个文转化之前使用者只不过是什么使用暴力,他爱好什么样子,我们想要达到什么样的结果,我们之前间的路径怎么达成,谁能帮忙我们达成这个路径,使用者是否恰当,我们的评判标准是什么等等···这些我们也还在吸取过渡阶段,我明白还没有人到达百分之百满意,北美版的压力仍然更大。”

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